Nowe biuro Gekko Photonics w 3D

Rekonstrukcja na podstawie 18 zdjęć z 2–3 września 2026. Model zbudowany skryptem w Blenderze 5.2, render Cycles na VPS.

Render w toku: 1 / 250 klatek
Wczytywanie modelu (4,5 MB)
0:00 / 0:10
Spacer odtwarza dokładnie trasę kamery z filmu (250 klatek). Przeciągnij suwak, żeby zatrzymać się w dowolnym miejscu.
Render finałowy

Wirtualny spacer: wiatrołap, hol, korytarz, open space

Kamera na wysokości 1,6 m, obiektyw 22 mm, płynna krzywa Béziera przez 7 punktów. 250 klatek przy 25 kl./s.

Render w toku
1 / 250 klatek gotowych. Wideo pojawi się na tej stronie po zakończeniu; do tego czasu trasę spaceru odtwarza podgląd 3D powyżej.
Układ

Plan odtworzony ze zdjęć

Zdjęcia nie zawierały rzutu, więc położenie pomieszczeń względem siebie jest hipotezą spójną z widocznymi przejściami: drzwi Raman/Landsberg z korytarza do openów, salka nr 2 z drzwiami do drugiego openu, czarny korytarz z drzwiami prototype shop / plant manager.

Rzut biura z góry, model bez sufitów
Wiatrołap, marmur, szklane drzwi w orzechowej ramie3 × 3 m
Hol i korytarz z logo, lamelami, barkiem21 × 2,6 m
Jadalnia z kuchnią czarno‑dębową5 × 6 m
Chill room: sofa L, pufy, TV3 × 6 m
Control room: stół na 8 osób, czarna ściana z TV4 × 6 m
Czarny korytarz: prototype shop / plant manager2,4 × 8,6 m
Salka nr 2: niebieskie lamele akustyczne5,6 × 6,1 m
Pokój plant managera: sofa, panele drewniane8 × 5 m
Open space 1: oś czasu Ramana, ściana z plakatami7,5 × 7,4 m
Open space 2: logo, 13 biurek, drukarka12,5 × 7,4 m
Proces

Jak powstał model

Whitebox

Ściany z otworami, stropy, bryły mebli z proporcji na zdjęciach. Render „clay” i rzut z góry do kontroli proporcji.

Materiały i światło

41 materiałów PBR: wykładzina, dąb, marmur, granat i błękit Gekko, szkło. 60 opraw sufitowych jako światła powierzchniowe, słońce i niebo za oknami.

Kamera

Krzywa Béziera przez 7 punktów, cel kamery animowany osobno, żeby spojrzenie „zawieszało się” na logo, barku i biurkach.

Korekta

Klatki 1, 125 i 250 sprawdzone wizualnie: poprawione otwory w czarnym korytarzu, odległość drzew, zieleń w donicach, kierunek napisów.

Render

Cycles na CPU (4 rdzenie EPYC), adaptacyjne próbkowanie z odszumianiem OpenImageDenoise, ffmpeg H.264.

Obiekty w scenie2 100 (ściany, meble, zieleń, oprawy)
Wysokość pomieszczeń3,0 m, sufit podwieszany z oprawami 60 × 60 cm
Wymiary budynku w modelu29 × 21 m (obrys zewnętrzny)
Animacja250 klatek, 25 kl./s, 10 s, 1280 × 720
Próbkowanie48 próbek/piksel, adaptacyjne, próg 0,08, OIDN
Czas renderuw trakcie

Wymiary są szacunkowe (błąd rzędu 10–20 %), bo wynikają wyłącznie z proporcji na zdjęciach. Tekstury (drewno, wykładzina) są jednolitymi kolorami PBR, logo to pierścienie i tekst 3D, a rośliny to stylizowane bryły. Plik office.blend i skrypt build_scene.py pozwalają zmienić dowolny wymiar i wyrenderować ponownie.