Whitebox
Ściany z otworami, stropy, bryły mebli z proporcji na zdjęciach. Render „clay” i rzut z góry do kontroli proporcji.
Rekonstrukcja na podstawie 18 zdjęć z 2–3 września 2026. Model zbudowany skryptem w Blenderze 5.2, render Cycles na VPS.
Kamera na wysokości 1,6 m, obiektyw 22 mm, płynna krzywa Béziera przez 7 punktów. 250 klatek przy 25 kl./s.
Rendery Cycles z tych samych pozycji kamery, do których prowadzą przyciski w podglądzie 3D. Kliknij, aby powiększyć.










Zdjęcia nie zawierały rzutu, więc położenie pomieszczeń względem siebie jest hipotezą spójną z widocznymi przejściami: drzwi Raman/Landsberg z korytarza do openów, salka nr 2 z drzwiami do drugiego openu, czarny korytarz z drzwiami prototype shop / plant manager.

Ściany z otworami, stropy, bryły mebli z proporcji na zdjęciach. Render „clay” i rzut z góry do kontroli proporcji.
41 materiałów PBR: wykładzina, dąb, marmur, granat i błękit Gekko, szkło. 60 opraw sufitowych jako światła powierzchniowe, słońce i niebo za oknami.
Krzywa Béziera przez 7 punktów, cel kamery animowany osobno, żeby spojrzenie „zawieszało się” na logo, barku i biurkach.
Klatki 1, 125 i 250 sprawdzone wizualnie: poprawione otwory w czarnym korytarzu, odległość drzew, zieleń w donicach, kierunek napisów.
Cycles na CPU (4 rdzenie EPYC), adaptacyjne próbkowanie z odszumianiem OpenImageDenoise, ffmpeg H.264.
| Obiekty w scenie | 2 100 (ściany, meble, zieleń, oprawy) |
| Wysokość pomieszczeń | 3,0 m, sufit podwieszany z oprawami 60 × 60 cm |
| Wymiary budynku w modelu | 29 × 21 m (obrys zewnętrzny) |
| Animacja | 250 klatek, 25 kl./s, 10 s, 1280 × 720 |
| Próbkowanie | 48 próbek/piksel, adaptacyjne, próg 0,08, OIDN |
| Czas renderu | w trakcie |
Wymiary są szacunkowe (błąd rzędu 10–20 %), bo wynikają wyłącznie z proporcji na zdjęciach. Tekstury (drewno, wykładzina) są jednolitymi kolorami PBR, logo to pierścienie i tekst 3D, a rośliny to stylizowane bryły. Plik office.blend i skrypt build_scene.py pozwalają zmienić dowolny wymiar i wyrenderować ponownie.